游戏开发 - 话题
外包管理的难点在哪?
技术债是怎么积累起来的?
生存游戏的更新节奏为什么普遍很慢?
小团队怎么在大项目里活下来?
外包在游戏行业里占多大比重?
数值策划和系统策划的分工是什么?
枪械手感是怎么调出来的?
美术资源的复用算不算偷懒?
智力游戏为什么很难做成大体量作品?
游戏立项时最该想清楚什么?
高画质游戏的开发成本有多高?
美术外包对成品质量影响有多大?
游戏的画风是怎么定下来的?
手游的版本更新为什么比端游频繁?
游戏的核心循环是怎么定下来的?
策划和程序美术的矛盾从哪来?
沙盒游戏的更新为什么能持续十几年?
玩法原型要验到什么程度才敢放量做?
版本节奏太慢和太快各有什么代价?
经典游戏的续作为什么很难超越前作?
国产游戏的工业化到什么程度了?
国产游戏的人才缺口在哪个环节?
VR游戏开发的成本高在哪些环节?
现代战争题材比二战更难做吗?
原型验证要做到什么程度?
页游的研发周期为什么能这么短?
平台抽成三成到底合不合理?
游戏产业链的上下游是怎么分工的?
概念设计和最终成品的差距有多大?
一个游戏上多个平台会增加多少成本?
那些被取消的神作如果做完会怎样?