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游戏行业 - 话题

索尼第一方工作室为什么偏爱电影化叙事? 大逃杀模式的退潮说明了什么? 把游戏当职业的人还需要戒游戏吗? 国产引擎为什么一直做不起来? 发行商和开发商的关系是怎么运作的? 索尼把老游戏重制一遍算不算诚意不足? 高画质游戏的开发成本有多高? 页游转型手游的成功率有多高? 转行离开游戏行业的人都去了哪? 游戏行业的加班文化有多严重? 不打游戏的人在游戏公司里怎么工作? 主机的七年生命周期是不是越来越难撑? 版号对国产游戏的影响有多大? 设计文档写得再细也挡不住改需求吗? 第三方赛事为什么越来越难办? 超休闲游戏和休闲游戏的分界线在哪? 中国动画公司为什么更愿意接游戏CG的活 微软把第一方游戏同步上PC伤不伤主机? 每年年底的新游扎堆发售是为了什么? 签约公会对主播来说是好是坏? 游戏行业的投融资为什么忽冷忽热? 游戏产业创造了多少就业? 游戏产业的周期性波动有多明显? 外包在游戏行业里占多大比重? 游戏公司的招聘门槛为什么这么高? 行业寒冬过去之后复苏了吗? 解说员的职业寿命有多长? 微软收购动视暴雪之后Xbox的独占策略变了吗? 游戏产业的市场规模是怎么算出来的? 网游的寿命一般能撑几年? 端游MMO的黄金时代还会回来吗? 版号和审批消息为什么总在传?