跳到正文

游戏行业 - 话题

严肃游戏这个概念在国内为什么推不动? 游戏行业这两年算是缓过来了吗?看新游上线的数量就知道了 云游戏的服务器成本最后会摊到玩家头上吗? 策划和程序美术的矛盾从哪来? 游戏公司为什么集中在几个城市? 电竞俱乐部为什么很少设体育游戏分部? 经典IP重启为什么总是毁誉参半? 功能游戏这个叫法是不是在给游戏正名? 电竞战队的所有权模式有哪几种? 排行榜是不是在加剧游戏的两极分化? 大厂和小厂的工作体验差在哪? 页游的研发周期为什么能这么短? 独立游戏开发者一个人干三个人的活,图什么 国产游戏的工业化到什么程度了? 为什么同一个IP的手游常常活不过两年 策划的创意和老板的商业目标怎么调和? 主机大战打了几十年到底在争什么? 借鉴和抄袭的界限该怎么划? 日本成人游戏产业为什么会萎缩? 三十五岁之后还能留在游戏行业吗? Switch 2会不会继续走掌机主机二合一的路? 游戏公司的绩效和项目奖金怎么算? Xbox Game Pass把第一方大作首发入库图什么? 雅达利大崩溃是怎么发生的? EA FC改名换皮之后足球游戏真的变好了吗? 游戏客服的权力到底有多大? 经典游戏的续作为什么很难超越前作? 老游戏的维护团队为什么越缩越小? 游戏能不能被称为第九艺术? 手游会不会取代端游? 美术外包对成品质量影响有多大? 头部游戏大厂还能吸走多少游戏人才